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アバターに関連する採用記事一覧

「アバター」の記事数:16件

「アバター」に関連する企業採用サイトの記事一覧になります。ISWORKでは、企業が採用サイトで発信しているあらゆる情報をまとめて検索することができます。

きっかけはテレポーテーション!?ANAが「空を飛ばない」新規事業を作った理由

ANAホールディングスが発表したアバタープロジェクト。既存のエアライン事業と一線を画す革新的なアイデアは、どのように実現できたのか。事業化の道のりからイノベーションのヒントを探る 自らの分身となるロボット「アバター...

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2019-12-12

リクルート

バ美肉エンジニアのXRDC2019参加レポート

はじめに こんにちは。DMM VR labの クレウス です。 今回はDMM VR labメンバーとして、弊部の 石井 とともに、サンフランシスコで現地時間の10/14と10/15の2日間に渡って開催された、xR開...

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2019-11-08

DMM.com

はたらく机 vol.32 「まだまだやりたいことが沢山あるんです」LINE PLAYチームのスタッフ

今週も、はたらく机でスタッフを紹介していきたいと思います。 今日はLINEPLAYチームで企業やキャラクターに特化したサービスの外部交渉からプランニングまで行う方です。 ――入社日を教えてください 2012年の10...

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2014-03-19

LINE

withコロナの時代。変化と共に暮らすためのヒント

新型コロナウイルスの感染拡大が社会を一変させている。従来の常識や当たり前が通用しない今、私たちはどのような考え方を持つべきか。過去のインタビューからヒントを紹介する。 世界中で新型コロナウイルスの感染拡大に伴う厳戒...

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2020-05-29

リクルート

【Vtuber取材】CTO直下で研究開発開始ーDMMが考えるVRの未来

お疲れさまでーす! DMM広報部、バーチャルユーチューバーで電子生命体の『星名こむ』です! 今回は、「CTO直下で研究開発開始ーDMMが考えるVRの未来」と題して、DMMの最新VR事情についてお伝えすべく、DMM ...

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2018-11-21

DMM.com

DMM GAMESのプラットフォームエンジニアがサービスを紹介する記事を書いてみた

ごあいさつ こんにちは、はじめまして。 DMM GAMESのプラットフォーム開発エンジニアの hagi と申します。 DMM insideの開設を機会に、オンラインゲームのシステム開発の現場から技術や取り組みについ...

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2017-09-14

DMM.com

DMMのVRリサーチャーがみたIEEE VR 2019 Osaka

はじめに こんにちは! DMM VR labのパトリックです。 『GDC』に引き続き『IEEE VR 2019 OSAKA』にも参加して参りました。 『GDC』についての記事はこちらからご覧ください。 inside...

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2019-04-05

DMM.com

LT会が紡いだ19新卒の横の繋がり。きっかけを生んだエンジニア研修の内容は「全員一緒」の真意

CULTURE 20.03.12 LT会が紡いだ19新卒の横の繋がり。きっかけを生んだエンジニア研修の内容は「全員一緒」の真意 エンジニア 社内環境・制度 新卒採用 会社に入ってそれぞれの部署に配属されても、同期同...

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2020-03-12

DeNA

音楽×ITのコラボで「おうちで楽しむ」音楽祭を実現。その内容は?

CULTURE 20.05.29 音楽×ITのコラボで「おうちで楽しむ」音楽祭を実現。その内容は? エンジニア チームワーク デザイナー マネジメント 社内環境・制度 育成 新卒採用 日比谷音楽祭 数々の有名ミュー...

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2020-05-29

DeNA

【レポート】阿波おどりのように熱かった 第29回 高専プロコン

はじめに はいどうもー! DMM.comの福岡です! 普段は動画プレイヤーの開発をしているエンジニアです。 今回、高専出身で高専プロコン未経験な私が、 第29回 全国高等専門学校プログラミングコンテスト (通称: ...

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2018-11-22

DMM.com

最終課題は配属先とのマッチング期間。19新卒エンジニアの配属されるまでとされてから

CULTURE 20.03.19 最終課題は配属先とのマッチング期間。19新卒エンジニアの配属されるまでとされてから エンジニア 社内環境・制度 新卒採用 前編で語られた半年に渡る研修期間 を終え、9月に本配属とな...

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2020-03-19

DeNA

LINEではたらく社員のリアル"ゲーム担当者編" Q1.ゲーム業界に入ったきっかけは? Q2.仕事のやりがいは? Q3.前職はゲーム業界ですか? Q4.今までに何本のゲームを手がけましたか? Q5.はじめて買った/買ってもらったゲームは? Q6.少しマイナーだけどオススメしたいゲームは? LINE GAME採用情報

LINEで働く社員はどんな人間なのか?今回はゲーム事業にかかわる社員50名にアンケートを実施しました。 LINE GAMEは、2015年11月19日に3周年を迎えます。3年間でLINE GAME全タイトルの累計ダウ...

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2015-11-19

LINE

新卒研修は「自分」を探す体験の場。育成担当者が明かしたその本音

PEOPLE 20.06.03 新卒研修は「自分」を探す体験の場。育成担当者が明かしたその本音 チームワーク マネジメント 社内環境・制度 育成 新卒研修 新卒採用 例年入社式直後から始まる新卒社員研修。今年も4月...

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2020-06-03

DeNA

チームSHOWROOMで、狙うは“世界”|CTO 佐々木康伸インタビュー【後編】

PEOPLE 17.11.01 チームSHOWROOMで、狙うは“世界”|CTO 佐々木康伸インタビュー【後編】 エンジニア ライブ配信 アーティストやアイドル、タレントなどの配信が無料で視聴でき、誰でもすぐに生配...

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2017-11-01

DeNA

SHOWROOMで生まれる感動が、僕の原動力|CTO 佐々木康伸インタビュー【前編】

PEOPLE 17.10.25 SHOWROOMで生まれる感動が、僕の原動力|CTO 佐々木康伸インタビュー【前編】 エンジニア ライブ配信 UI/UX アーティストやアイドル、タレントなどの配信が無料で視聴でき、...

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2017-10-25

DeNA

技術・デザイン Profile 「個人データの利活用」に倫理観が求められる時代 人工知能学会で「個人データ利活用に関する発表」行う意義 メディア事業における「個人データの利活用」のありかた ポストコロナ時代において個人データの取り扱いは変化するのか? 2020年度人工知能学会全国大会 (第34回) サイバーエージェントグループからの発表一覧 インターンシップから内定まで全てオンライン完結! 進化した「UIDA」の全容を21年度卒クリエイター内定者に聞きました。 記事ランキング 技術・デザイン - 新着記事

2020年6月9日~12日にかけて2020年度 人工知能学会全国大会 (第34回) が開催されます。期間中はサイバーエージェントのメディア事業における研究開発組織「 秋葉原ラボ 」と人工知能(AI)を活用した広告配...

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2020-06-09

サイバーエージェント