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ゲームに関連する採用記事一覧

「ゲーム」の記事数:572件

「ゲーム」に関連する企業採用サイトの記事一覧になります。ISWORKでは、企業が採用サイトで発信しているあらゆる情報をまとめて検索することができます。

はたらく机 vol.10 ゲーム本部プラットフォームプロデュースチームのマネージャー

今週も、はたらく机でスタッフを紹介していきたいと思います。 今日はゲーム本部ハンゲームプラットフォーム室プラットフォームプロデュースチームでマネージャーをしている方です。 ――入社日を教えてください 2010年の1...

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2012-12-05

LINE

ゲーム業界歴14年のプランナーが語る "気持ちいい" ゲームの作り方

PEOPLE 2019.01.23 ゲーム業界歴14年のプランナーが語る "気持ちいい" ゲームの作り方 プランナー 中途 Y.T プランナー マネージャー 大学卒業後、コンシューマーゲーム会社に新卒で入社し、プラ...

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2019-01-23

コロプラ

DMM GAMESのサービス基盤を支え、コンテンツの流通価値を高めるゲームプラットフォームとは?

DMM GAMESはゲームで世界中の大人に興奮を届ける なぜDMMがゲームのプラットフォームに挑戦するのか? プラットフォームはコンテンツの流通価値を1000倍にできる これからのプラットフォームを一緒に創りたい ...

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2017-12-01

DMM.com

DMM GAMES×HAL 産学連携レポート(後編)

DMM GAMES×HAL 産学連携レポートの後編です。 この記事では、受賞した3作品を紹介いたします! ▼前編記事はこちら inside.dmm.com 「特別賞」 <作品名> synchroMARINESTAR...

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2019-12-03

DMM.com

テクノロジーの力で広告を進化させる! TwitterとDMM GAMESアドテク裏話

<!-- /*============================================================ フキダシデザイン =======================...

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2018-02-06

DMM.com

はたらく机 vol.12 「今この場を変えられなかったら、その人の限界はそこですから」コンテンツビジネス開発チームのマネージャー

今週も、はたらく机でスタッフを紹介していきたいと思います。 今日はゲーム本部プラットフォームビジネス事業部コンテンツビジネス開発チームでマネージャーをしている方です。 ――入社日を教えてください 2010年の11月...

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2012-12-19

LINE

キレたらそこでゲームオーバー

会社を創業して私がまだ20代の頃、インターネットバブルが崩壊し、株価が大暴落して株主は怒り、業績も悪化、マスコミからは叩かれ、社員からは信頼を失っていた時期がありました。大きな志を持って頑張っているのに、なぜ自分ば...

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2017-04-24

サイバーエージェント

個を活かし組織力も育てる「僕の役目は星座を描くこと」の真意

PEOPLE 19.07.31 個を活かし組織力も育てる「僕の役目は星座を描くこと」の真意 ベイスターズ 私の所信表明 岡村信悟 2019年4月にCOO(最高執行責任者)、6月には取締役に就任した岡村 信悟(おかむ...

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2019-07-31

DeNA

VUCAな時代に求められるエンジニアの生存戦略

CULTURE 20.02.12 VUCAな時代に求められるエンジニアの生存戦略 エンジニア キャリアストーリー ゲーム 研究開発 新規事業立ち上げ ゲームやエンターテインメント、モビリティ、ヘルスケア、スポーツな...

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2020-02-12

DeNA

『コロプラインターンシップサイト2018』のメイキングに学ぶ、世界観の構築

SPECIAL 2018.05.31 『コロプラインターンシップサイト2018』のメイキングに学ぶ、世界観の構築 デザイナー 新卒 H.S 背景デザイナー 2016年3月 多摩美術大学 美術学部グラフィックデザイン...

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2018-05-31

コロプラ

新卒UIデザイナーたちのポートフォリオ制作秘話【前編】内定までの流れ〜現在の業務内容

SPECIAL 2020.02.07 新卒UIデザイナーたちのポートフォリオ制作秘話【前編】内定までの流れ〜現在の業務内容 デザイナー 新卒 みさき 多摩美術大学 グラフィックデザイン学科(伝達コース専攻)卒業。2...

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2020-02-07

コロプラ

コロプラ×モリカトロン社のゲームAI 事例紹介 〜課題設定と導入フロー〜

SPECIAL 2018.05.30 コロプラ×モリカトロン社のゲームAI 事例紹介 〜課題設定と導入フロー〜 エンジニア 中途 新卒 ゲームAIに特化した勉強会に、 200名の業界関係者が参加! Google D...

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2018-05-30

コロプラ

ゲーム業界20年超え背景デザイナーのキャリアと世界観の作り方

PEOPLE 2018.09.27 ゲーム業界20年超え背景デザイナーのキャリアと世界観の作り方 デザイナー 中途 柿沼章義 背景デザイナー 部長 武蔵野美術大学中退。コンシューマーゲーム制作会社に入社し、2Dでは...

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2018-09-27

コロプラ

『黒猫』ゲームシナリオライターが語る、必要なスキルと資質・採用説明会へのメッセージ

TEAM 2018.11.22 『黒猫』ゲームシナリオライターが語る、必要なスキルと資質・採用説明会へのメッセージ シナリオライター 中途 浅井P 執行役員 プロデューサー こむちゃん シナリオライター チームリー...

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2018-11-22

コロプラ

スマホゲーム時代におけるコミュニティプランナーの役割とは? 〜ゲームプランナー・ディレクターとの違い〜

TEAM 2018.05.18 スマホゲーム時代におけるコミュニティプランナーの役割とは? 〜ゲームプランナー・ディレクターとの違い〜 プランナー 中途 もりもり プランナー トム ディレクター/コミュニティプラン...

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2018-05-18

コロプラ

ゲーム業界 CX(カスタマーエクスペリエンス)向上勉強会レポート

COMPANY 2018.06.25 ゲーム業界 CX(カスタマーエクスペリエンス)向上勉強会レポート イベント リポート 5月某日、ゲーム会社のお客さま応対部門のプロフェッショナル ( CESA 正会員)がコロプ...

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2018-06-25

コロプラ

LINEではたらく社員のリアル"ゲーム担当者編" Q1.ゲーム業界に入ったきっかけは? Q2.仕事のやりがいは? Q3.前職はゲーム業界ですか? Q4.今までに何本のゲームを手がけましたか? Q5.はじめて買った/買ってもらったゲームは? Q6.少しマイナーだけどオススメしたいゲームは? LINE GAME採用情報

LINEで働く社員はどんな人間なのか?今回はゲーム事業にかかわる社員50名にアンケートを実施しました。 LINE GAMEは、2015年11月19日に3周年を迎えます。3年間でLINE GAME全タイトルの累計ダウ...

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2015-11-19

LINE

モンストのIP化における実現化のカギとノウハウとは?

ミクシィグループでは「新規サービスの創出」「既存ビジネスの改善」「BPR」といったプロジェクトが進んでいます。このシリーズでは、事業化や組織作りなどプロジェクトで培った、さまざまなノウハウや知見を紹介していきます。...

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2019-02-12

mixi

経験よりも情熱。挑戦し続けてきた自分を支えてくれたもの 〜新卒入社のキャリア〜#4

ミクシィグループに新卒として入社し、数年のキャリアを歩んできたメンバーに、これまでのキャリアや携わってきた業務について振り返ってもらうインタビューを実施。入社時の心境、ターニングポイント、そしてこれからのキャリアビ...

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2019-01-17

mixi

2020年プログラミング必修化に向けて - 渋谷区とCA Tech Kidsの挑戦 -

サイバーエージェントのグループ会社として、小学生を対象としたプログラミング教育事業を行っている株式会社CA Tech Kids。 2020年には、日本の小学校でもプログラミングが必修となることが決まり、「プログラミ...

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2017-02-10

サイバーエージェント