採用オウンドメディア・採用記事の検索サイト

粒度に関連する採用記事一覧

「粒度」の記事数:22件

「粒度」に関連する企業採用サイトの記事一覧になります。ISWORKでは、企業が採用サイトで発信しているあらゆる情報をまとめて検索することができます。

DMM動画サービスの問題を解決しようとしている話(コンポーネント編)

はじめに みなさん、こんにちは。動画配信事業部でサービスの開発効率改善チームの小谷野です。 今回も長期運用中のサービス「DMM動画」の改修に着手した話「フロントエンドエンジニアの取り組み」をお話ししたいと思います(...

続きを読む

2018-07-12

DMM.com

DMM GAMESでバナーテストをしてみた。

こんにちは、はじめまして。 DMM GAMES プラットフォームデザイン部 のnagaと申します。 今回は私たちが 現在運営しているDMM GAMES ( http://games.dmm.com/ ) で導入して...

続きを読む

2017-10-16

DMM.com

「メルカンって誰でも書いていいんですか?」→もちろんです!やり方は... #メルカリな日々

こんにちは、メルカン編集部のnatukifmです。 メルカンでは、編集メンバー×Talent Acquisition×HRBP×PR×Engineering Officeによる編集会議を週1で実施。そこで出し合った...

続きを読む

2020-03-31

メルカリ

「Atomic Design」と「Design Systems」〜デザイナーとエンジニアが二人三脚で開発する手法〜

こんにちは! デザイン本部でUIデザインをやってるタクミンです。 デザイナーやエンジニアのための勉強会がたくさん開催されているDMMですが、本日の記事では「Atomic Design勉強会」についてレポートします。...

続きを読む

2018-05-07

DMM.com

社内向けイベント「南町ビアバッシュ」を開催した話。

こんにちは! フロントエンド開発部の@yu_kgrです。 普段は管轄しているチームの管理やディレクション等を行っています。 皆さんに弊社内で行っているイベントをもっと知ってもらえればと思い、筆を取らせて頂きました。...

続きを読む

2017-05-18

DMM.com

リリースの最終判断を下す責任とやりがい。DeNAのゲーム領域で「デライト品質」を追求する品質管理部のモノづくり

CULTURE 19.09.30 リリースの最終判断を下す責任とやりがい。DeNAのゲーム領域で「デライト品質」を追求する品質管理部のモノづくり エンジニア ゲーム モノづくり対談 品質管理 DeNAのモノづくりを...

続きを読む

2019-09-30

DeNA

【SRE】サービス稼働率Downを防ぐ!『Disaster in recovery training』というアプローチ方法について

はじめに こんにちは、プラットフォーム事業本部の石垣雅人( @i35_267 )です。 現在は、DMM.comのサービスで利用される基盤システムの開発チームでプロダクトオーナーをしております。 今回は、ローンチした...

続きを読む

2018-08-07

DMM.com

テクノロジーの力で広告を進化させる! TwitterとDMM GAMESアドテク裏話

<!-- /*============================================================ フキダシデザイン =======================...

続きを読む

2018-02-06

DMM.com

よんでますよ、高山さん #6

※撮影は1月に行いました <!-- /*============================================================ フキダシデザイン ==============...

続きを読む

2020-05-25

DMM.com

エンコーダー刷新とマネジメントシステム

序文 この記事は、動画配信事業部 配信基盤チーム連載の6本目です。 担当は配信基盤チームの向山です。以前この連載とは別内容で キーボードの記事 も書かせていただきました。 2019年に刷新したエンコードシステムにつ...

続きを読む

2020-03-10

DMM.com

250名が参加。メルカリ大規模社内イベント「#MercariHackWeek」完全オンライン開催のすべて

みなさんこんにちは!Engineering Officeの@Kayoreenaです。 2回目の開催となったメルカリのエンジニアのための技術のお祭り「Mercari Hack Week」(以下、Hack Week)。...

続きを読む

2020-04-27

メルカリ

採用 Profile 地方との情報格差を埋める UIデザインの1Dayワークショップイベント「UIDA light」とは? 活動実績 「18年のキャリアにフルレバレッジかけて挑戦する」 サイバーエージェント初の医療業界へ参入 記事ランキング 採用 - 新着記事

動画配信、音楽配信、ゲーム、マッチングアプリ等、様々なサービスの第一線で活躍する当社のクリエイター社員がメンターとなり、インターネットサービスのUIを、短期間に凝縮して学ぶインターンシップ「UIDA」。現在、クリエ...

続きを読む

2019-01-10

サイバーエージェント

なぜPFDeNAは研究開発ラボを持つのか。サイエンス発の事業化を目指すヘルスケア事業本部の挑戦

CULTURE 20.04.14 なぜPFDeNAは研究開発ラボを持つのか。サイエンス発の事業化を目指すヘルスケア事業本部の挑戦 AI ヘルスケア マネジメント 研究開発 PFDeNA 新規事業立ち上げ 東京・晴海...

続きを読む

2020-04-14

DeNA

会議を可視化・構造化する5つのコツとは? グラフィックレコーディング実践編

PEOPLE 18.01.31 会議を可視化・構造化する5つのコツとは? グラフィックレコーディング実践編 デザイナー 議論や会話をリアルタイムで絵に描き、可視化して共有する手法であるグラフィックレコーディング。そ...

続きを読む

2018-01-31

DeNA

メルカリの“ワクワク”は創出できたのか?コーポレート部門が挑んだ大型プロジェクトの結果

「メルカリグループは、村から街へ進化しようとしています」 これは、 昨年末に公開したメルカン年末企画 で、メルカリ代表取締役CEOの山田進太郎が口にした言葉。いちベンチャーから「社会の公器」になるためには大事な過程...

続きを読む

2020-06-17

メルカリ

【私のSTYLE】Antmanプロジェクトのメンバーが語る「2019年最高のWOW」の成り立ちとLINE STYLE

LINEでは価値基準「 WOW =NO.1」を生み出すために、LINEらしいやり方、考え方を「 LINE STYLE 」(11項目)としてまとめています。 その具体的な実践方法を紹介していく連載企画「私のSTYLE...

続きを読む

2020-03-13

LINE

課題解決のための技術選定~4つの事業でフロントエンド開発に新技術を導入した話~

2020年4月1日より、Visionalの企業ブログは下記アドレスに移管しました。是非ご覧ください。 https://blog.visional.inc/ 2017 - 07 - 19 課題解決のための技術選定~4...

続きを読む

2017-07-19

ビズリーチ

「普通では、つまらない」|鈴木 雄太(HRMOS採用管理事業部 カスタマーサクセス部 部長)

2020年4月1日より、Visionalの企業ブログは下記アドレスに移管しました。是非ご覧ください。 https://blog.visional.inc/ 2019 - 06 - 03 「普通では、つまらない」|鈴...

続きを読む

2019-06-03

ビズリーチ

地方学生の情報格差をなくしたい。サイバーエージェント、GMO、ミクシィ、DeNAが「BIT VALLEY 2018」に込めた想い

CULTURE 18.09.28 地方学生の情報格差をなくしたい。サイバーエージェント、GMO、ミクシィ、DeNAが「BIT VALLEY 2018」に込めた想い イベント エンジニア BIT VALLEY 201...

続きを読む

2018-09-28

DeNA

Gunosyで活躍する女性社員に密着vol.2~「社内外の架け橋」である女性マネージャーが目指す、Gunosyメディア事業の新たなステージ

こんにちは、採用広報の市村です。今回は、Gunosyで活躍する女性社員に密着vol.2をお送りします。ご登場いただくのは、コンテンツ部でマネージャーを務める黒岩さんです。Gunosyのメディア事業が成り立つために欠...

続きを読む

2018-06-08

Gunosy